广州中教在线:场景原画设计怎么样?
创造场景和创造角色是一样的。场景中的创作主要体现在造型结构和装饰色彩上,因为一般来说,构成场景和建筑的主要材料都是写实的。如何像积木一样把它们打造成各种形状,只是设计思路和审美能力的差异。创造场景架构的第一要素是需要符合视觉逻辑,第二要素是物理和力学的平衡考虑,在符合游戏整体感觉的同时还需要兼顾功能的性能要求。然而,创造力是最重要的。
创造现在
相对而言,现代场景和建筑更趋向于标准化,侧重于大型化和主题化。随着社会的发展和人类生活效率的提高,简洁、明了、科学、实用成为现代建筑的主旋律。因此,在以现代世界为背景的游戏中,在营造现代场景时,需要从各种因素综合考虑规划,在符合现代审美的同时,符合游戏的感觉,才能营造出恰到好处的游戏氛围。现代游戏中的风景可以算是一种环境艺术,需要了解一些与场景和建筑相关的建筑结构和原理。每个时期的建筑技术和构图艺术都是不同的。只有了解一些与建筑相关的理论知识,才能用现成的材料建造新颖的建筑,规划出美观合理的场景。
现在创作理论上其实很简单,就是把你每天看到的东西通过艺术处理加载到游戏里面。然而,只有了解现代建筑设计的原则和理念,才能创造出真正意义上的现代时尚。此外,场景的创造现在不局限于建筑,还包括其他非角色类别的一切。
创造未来
想象未来,现在的一切都来自对过去的想象。创造未来场景需要更大胆的想象,越是虚幻的想象越容易产生高格调的设计思维。创造未来从造型开始,要超越当下所见所闻,才有穿越时空的感觉,给事物足够的新鲜感。用于填充和构成新事物的材料的创造和挖掘也是一个非常重要的方面。只有融入一些现代科学逻辑推理,才能成就事实,才能丰富未来的创造。目前工业机械的因素可能是未来场景的主调,因为机械加速了工业自动化的进程,这也可以印证人类社会的文明发展程度,所以在设计上需要综合处理。
此外,还需要考虑美学等一些软性因素。对于未来世界审美趣味的推测,可以从建筑史溯源,分析建筑升级演变的规律,得出一些里程碑式的阶段性概念。一切都讲究轮回,审美也是如此。因此,分析未来趋势,需要综合各种因素。审美趣味的变化也可以受到各方面的影响和触动,但离不开大趋势。只有探索未来趋势,才能创造出适合未来的场景。
以下是通过简单的色彩、机械化的组合处理和一些不为人知的材料对未来场景的概念设计。
创造过去
创造过去和创造现在在设计理念上有共同点,需要结合事实,绝不能丢失本质。但创造过去可以表达更广阔的复古情怀和视野,相关的设计灵感可以来自过去的宗教、习俗、文化等。这样的东西是历史遗留下来的谜团,是社会发展的根源,是人类智慧的精神血液。对过去了解得越广,理解得越深,就越能创造出充满魅力的过去。
但是,毕竟游戏艺术是伴随着游戏性而来的,所以在创造过去的同时,我们不能盲目的跟随客观事实。只有加入一定量的奇思妙想,才能称之为创造。这些内容可以服务游戏视觉,提升设计。从概念上来说,过去的创造主要是为了体现创造力,是利用对过去事物的理解获得新的感悟,甚至给过去的事物一个更高层次的定位或更深层次的挖掘,这是创造的重点,因为一切新事物的诞生或变化都来自于相关的根源,设计上不存在“海市蜃楼”的乌托邦主义。
下面的建筑设计是一些宗教因素的结合,然后融入了一些园林习俗,在材料和图案上努力突破传统,通过这些方面创造出一个属于过去的建筑事物。
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